Reportage : Gameloft et la Freebox Révolution

Zoom sur le développement des jeux
Comme nous l’expliquait Aude F.M. les jeux ne sont pas de simples portage d’une version iPad / iPhone vers la TV. Une grande partie a dû être réécrit. Chaque jeu représente près de 3 mois de travail avec des équipes de 10 à 20 personnes (game designer, graphiste, ingénieur du son, développeurs, chef de projet). De la redéfinition des contrôles à l’amélioration des graphismes, tout est retravaillé pour que le jeu soit parfaitement jouable sur la TV.
De plus, chacun des jeux est disponible en HD (720P) et représente 500/600 Mo lors du téléchargement sur la Freebox. Il faudra donc, pour certains, s’armer de patience avant de pouvoir commencer à jouer.
En revanche, nous avons été déçu (sans doute habitué par les autres consoles ?) que la manette soit dépourvue d’un système de vibration. A contrario, n’importe quel gamepad HUD compatible Linux peut être utilisé. (tout comme la télécommande ou mieux encore un clavier et une souris USB).
Enfin, il n’est pas possible de jouer, en multijoueur, en écran scindé.
| < Page précédente | Page suivante > |

Freebox Replay : NT1 sera-t-elle de (...)

















Anonyme
Oui, mais non: les accéléromètres / gyroscopes ne permet pas actuellement de garder une précision suffisante pour ne pas se 'dérégler' rapidement au bout de quelques dizaines de secondes d'utilisation et autant de mouvements.
Ceci dit, je suis d'accord que ça n'est pas un énorme problème en soi non plus ; ça peut même être un confort puisqu'il n'y a pas besoin de 'pointer' la TV directement et donc ça repose le bras puisqu'on n'est pas obligé de 'porter' la telco.